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  • 27,00 

    Pennarelli LEGO di diversi colori (mix di 10 colori). I pennarelli sono dotati di 2 piastre LEGO per collegarli a un astuccio LEGO, a una minifigure, a un’altra penna o per agganciarli a un righello LEGO.

    – 10x pennarelli
    – possibilità di attaccare mattoncini o figure LEGO
    – adatto ai bambini a partire dai 6 anni
    – ogni pennarello è lungo circa 17,5 cm

  • 14,00 

    Dai sfogo alla tua immaginazione con questo libro pieno di attività divertenti. Adatto per tutti, giovani e meno giovani, invita a interpretare 50 oggetti della vita quotidiana e a dare loro vita con la matita. Età di lettura: da 4 anni.

  • 12,50 

    Parti insieme a Sara, Thomas e al loro amico a quattro zampe Jolly per un viaggio nel tempo fino all’era dei dinosauri. Dai primi esemplari del periodo Triassico all’estinzione nel Cretaceo superiore, scoprirai tutto sulle creature più incredibili mai esistite sul nostro pianeta. Come allevavano le loro famiglie? Quando ha regnato il potente Tyrannosaurus rex? Come sappiamo che aspetto avevano e come vivevano? Viaggia fino alla loro era per scoprirlo! Età di lettura: da 5 anni.

  • 7,50 

    I giocatori giocano a turno.
    Si tirano entrambi i dadi. Potete scegliere di muovere due pedine (una per ogni dado) o una sola in base alla somma dei numeri indicati sui due dadi.
    Se possibile, bisogna sempre muovere la pedina; tuttavia non è possibile muovere le pedine all’indietro.
    In caso di doppio (entrambi i dadi riportano uno stesso numero), potete muovere fino a quattro pedine.
    Ogni punta può ospitare le pedine di un solo giocatore.
    Quando due o più pedine dello stesso colore si trovano su una stessa punta, la punta risulta bloccata all’avversario.
    Se il giocatore si muove verso una punta occupata da una sola pedina avversaria, la pedina viene colpita e portata fuori dal tabellone.
    Le pedine colpite sono costrette a rientrare in gioco.
    Il giocatore, le cui pedine sono colpite, non potrà muoverne nessuna finché tutte le pedine colpite non rientrano in gioco (tirate i dadi e riportate in campo le pedine) nella tavola interna dell’avversario posizionandole sulla punta corrispondente al numero totalizzato dai dadi.
    Per poter essere portate fuori, le 15 pedine devono trovarsi nella vostra tavola interna.
    Se una pedina viene colpita mentre viene portata fuori, deve essere riportata dentro e rimessa in gioco.
    Se non ci sono pedine nella punta più alta, portate fuori le pedine al prossimo numero più basso.
    Portare a “casa” le proprie pedine e riuscire per primi a portarle fuori dal tabellone!
    Istruzioni: Le pedine si muovono in direzioni opposte lungo un percorso a U, partendo dalla tavola interna dell’avversario, i passando per le due tavole esterne fino a giungere nella propria casa e successivamente uscire dal tabellone.
    Contenuto: 30 pedine magnetiche, 2 dadi obiettivo, regolamento, scatola in latta.
    Giocatori: 2.
    Età: 4+

  • 8,90 

    Scopri l’occorrente per realizzare 5 quadri brillanti! Con il bastoncino rimuovi la pellicola pretagliata che protegge la superficie adesiva, scegli un foglio argentato trasferibile e appoggialo sulla carta, premi aiutandoti con il bastoncino e… le tue principesse si arricchiranno di mille riflessi! In ogni confezione 5 carte adesive pretagliate + 5 fogli di carta argentata e 1 bastoncino.
    Da 4 anni.

  • 29,90 

    Immagini da proiettare per raccontare delle storie! Proietta delle immagini fino a 90cm di larghezza. Un momento magico per sviluppare la fantasia e l’immaginazione dei bambini.

    Le storie: Nascondino / Ballando con i cigni / Giornata di neve / Grande serata all’opera / Il balletto magico

    Dimensioni: 16,5 x 12 cm. Con 5 mini inviti.

    Funziona con 3 pile a bottone (incluse) (1,5V AG13/LR44).

    Facile da usare: Rimuovere la linguetta di protezione delle pile. Inserire il disco nella fessura facendo scorrere la ghiera della lampada. Accendere la lampada. Regolare la nitidezza dell’immagine girando l’estremità della lampada. Proiettare l’immagine su un muro, il soffitto… Girare il disco per proiettare le immagini successive.

    Età: 4 anni +

  • 14,50 

    “Quando era piccolo, Pietro non voleva mai mangiare la minestra e faceva un sacco di capricci…” Età di lettura: da 4 anni.

  • 14,50 

    Il piccolo Pietro non ne vuole sapere di mangiare la minestra. Fa i capricci con la mamma, la nonna, il nonno e persino con il papà. “Noo, non la voglio!” strilla invariabilmente. Nemmeno agitare la minaccia della strega Cornabicorna, che arriva sempre a spaventare i bambini capricciosi, funziona con Pietro, il quale si ritrova a letto con la pancia vuota. “Io non credo alle streghe”, dice. Eppure, quella notte, la strega Cornabicorna salta fuori dall’armadio con un orribile cigolio. Ma quello che succederà, lascerà tutti quanti di stucco. Soprattutto la strega. Età di lettura: da 5 anni.

  • 13,00 

    Crea tante simpatiche figure con le strisce di carta e dai vita agli animali della savana! Divertiti poi a raccontare le loro avventure!

  • 15,95 

    Nina diventerà una sorella maggiore. C’è un bambino nella pancia della sua mamma. Ma, come c’è entrato lì dentro? Quando uscirà? E come? A tutte le domande viene data risposta attraverso situazioni facilmente riconoscibili dal bambino e un testo semplice ma esaustivo. Il primo libro per parlare al bambino del corpo umano, della nascita e della riproduzione con un testo chiaro e interattivo. Età di lettura: da 4 anni.

  • 7,50 

    Dama Magnetica per giocare dove e quando vuoi

    Gioco magnetico in confezione compatta particolarmente adatto da portare in viaggio.

    Età: 4-99 anni

    Contiene 24 tessere (12 per ogni colore).

  • 14,90 

    Zimba, la Pantera, è uno strumento in legno dall’ impugnatura facile che permetterà al tuo bimbo di scuotere i due piatti agevolmente. E’ decorato con due orecchie in feltro!

    Altezza: 19 cm

    Età: 18 mesi +

  • 22,50 

    Una versione di Dobble… da fiaba! Velocità, percezione visiva e riflessi rapidi in chiave Disney Princess!
    In Dobble c’è sempre 1 solo simbolo in comune tra 2 carte qualsiasi, cercate di essere i primi a trovarlo! 5 veloci party game, 5 modi per divertirvi!

  • 7,50 

    Preparazione: disponete i magneti a faccia in giù sul tavolo e mescolateli.
    Ogni giocatore sceglie cinque magneti senza mostrarli agli altri giocatori.
    I restanti magneti faranno parte del mazzo da cui pescare.
    Il gioco: il giocatore più giovane mette uno dei suoi magneti al centro della plancia di gioco.
    Il secondo giocatore posiziona il suo magnete in modo che una delle due estremità abbia uguale punteggio a una delle due estremità del magnete già giocato.
    E possibile giocare un solo magnete a turno.
    I magneti si dispongono in lunghezza, con le estremità adiacenti; solo le tessere “doppie” vanno posizionate in perpendicolare rispetto alla fila di tessere, in modo da dare due possibili direzioni di gioco.
    Se il giocatore non ha una tessera combaciante, deve pescarla da quelle al centro del tavolo.
    Vince il giocatore che per primo esaurisce tutti i magneti a sua disposizione.
    Contenuto: 28 tessere magnetiche, regolamento, scatola in latta.
    Età: 4+

  • 15,95 

    Il protagonista della storia è un giovane leone che, insieme ai suoi amici Panda, Elefante, Canguro, Tartaruga e Ape, ha un appuntamento importante in piscina dove tutti i venerdì giocano, si divertono e imparano diverse tecniche di nuoto. Gli amici sono felici di trascorrere del tempo insieme, ma un giorno accadrà qualcosa di imprevisto che li aiuterà a crescere, a non perdersi d’animo e ad affrontare tutte le difficoltà con determinazione. Età di lettura: da 5 anni.

  • 12,00 

    Questa sera il signor Coniglio ha paura ad andare a dormire. Ha appena letto sul giornale una notizia terrificante: «Il lupo è ritornato!». TOC TOC TOC! Qualcuno bussa alla sua porta. È il lupo? No, sono i Tre Porcellini. TOC TOC TOC! È il lupo? No, è Cappuccetto Rosso… E così via. Molti altri personaggi delle fiabe, altrettanto impauriti, chiedono ospitalità al signor Coniglio, che apparecchia per i suoi ospiti un pranzo con i fiocchi. Sono tutti felicemente a tavola quando… TOC TOC TOC! Un finale, ironico e imprevisto, che trasforma la paura di incontrare il lupo nel piacere di trovare una nuova amicizia.

  • 6,90 

    Questo set trendy di quattro fermagli per capelli crea le acconciature più belle! Con stampa leopardata sulle clip.

  • 26,00 

    Super carino e divertente garantito: il gioco di lancio con velcro è l’attività perfetta per i bambini a partire dall’età dell’asilo. I morbidi animali da lancio a forma di coccinelle e api sono dotati di velcro e possono essere facilmente lanciati sull’allegro bersaglio pop-up a forma di rana. Chi mira meglio e ottiene il punteggio più alto? Il gioco può essere appeso rapidamente tramite un passante e riposto altrettanto velocemente. Ciò garantisce un divertimento spensierato all’interno e all’esterno, a casa o in viaggio!

    + simpatico gioco da lancio per interni ed esterni
    + Contenuto: 1 bersaglio pop-up in tessuto (Ø 50 cm), 4 animali da lancio con parte inferiore in velcro (2 coccinelle, 2 api)

  • 28,00 

    Chi è che vaga per il giardino? I bambini possono esplorare il giardino in modo divertente sui trampoli dai colori vivaci: i trampoli in legno con il motivo di una coccinella li mettono di buon umore. Mentre i bambini si tengono in equilibrio sull’erba, esercitano l’equilibrio e la coordinazione in modo giocoso. Il pratico rivestimento antiscivolo consente un funzionamento particolarmente tranquillo e sicuro. Questo rende l’esplorazione del giardino, del parco e dei prati molto divertente!

    + Trampoli realizzati con blocchi di legno arrotondati
    + Gomma antiscivolo sul fondo
    + Corde della maniglia regolabili in lunghezza tramite nodi
    + A misura di bambino e maneggevoli
    + In legno
    + Allena l’equilibrio e la coordinazione

  • 12,00 

    Classico gioco delle pulci, le rane saltano nello stagno. Le fiches del gioco e il carillon sono decorati con motivi colorati nel simpatico design di uno scarabeo strisciante.

    + Classico gioco delle pulci in versione insetti: le rane saltano nello stagno.
    + Contenuto: 1 carillon, 24 gettoni da gioco piccoli e 4 grandi, 1 manuale di istruzioni
    + in legno
    + a partire da 4 anni

  • 12,50 

    Un tempo esisteva l’albero Alfabeto dove sulle foglie vivevano le lettere. Un giorno arrivò una tempesta che spazzò via alcune lettere. La paura fu così tanta che le lettere sopravvissute si nascosero tutte insieme tra i rami più bassi dell’albero… Età di lettura: da 4 anni.

  • 20,00 

    Un giorno, in un villaggio vicino a Bilbao e a Firenze, nacque un bambino di vetro. Anzi, una bambina. Età di lettura: da 4 anni.

  • 14,00 

    Il piccolo Pietro aveva già messo nel sacco la terribile Cornabicorna, l’implacabile dispensatrice di disgustose minestrine. La vecchia strega, però, non era davvero scomparsa: si era solo nascosta, rimpicciolendosi fin quasi a scomparire, pregustando il momento della rivincita. E quel momento arriva! Pietro si ritrova bloccato su una sedia, costretto a ingurgitare una tremenda minestra di lingue di rana, sputazzi di ranocchio, scorzetta di rospaccio. Cosa inventerà questa volta per salvarsi?Età di lettura: da 4 anni.

  • 7,00 

    Benvenuti nell’eccitante mondo di Lenny Hunter e della sua squadra misteriosa! Con un mix di eccitazione, divertimento e abilità, questo labirinto è un vero highlight. Il clou: dopo aver completato un labirinto, la pallina cade attraverso un buco e finisce nel labirinto successivo. Ciò significa raddoppiare il divertimento e le ore di intrattenimento per grandi e piccini. Il labirinto promuove le capacità motorie dei piccoli avventurieri perché la pallina viene percorsa attraverso i vari labirinti con molta sensibilità e concentrazione.

  • 21,90 

    Gigante Poster da colorare! Vi aspetta una grande avventura. Tuffandovi nel cuore del disegno da soli o in compagnia! Andiamo a colorare…

    Questo grande poster da colorare a tema di “Passeggiata in giardino” di Moulin Roty misura 150 x 45 cm!

    Disegnato e Fabbricato in Francia.

    Età: 4+

  • 35,90 

    Proiettore dell’esploratore con 4 dischi per proiettare Pianeti, Costellazioni, Fenomeni celesti e Navicelle spaziali.

    Dimensioni: 8,5 x 7,5 cm. Funziona con 3 batterie a bottone (incluse) (1,5V AG13/LR44).

    Facile da usare: rimuovere la linguetta protettiva dal vano batterie. Inserire il disco nell’apposita fessura.

    Età: 4+

  • 29,90 

    Torcia proietta storie: ognuno dei dischi proiettati sulla parete racconta una favola a colori senza parole. Un momento magico per sviluppare la fantasia e l’immaginazione dei bambini.

    Le storie: Al centro della terra / Sotto il mare / Alla luna / Viaggio in mongolfiera / Intorno al mondo

    Dimensioni: 16,5 x 12 cm. Con 5 mini inviti.

    Funziona con 3 batterie a bottone (incluse) (1,5V AG13/LR44).

    Facile da usare: Rimuovere la linguetta protettiva dal vano batterie. Inserire il disco nell’apposita fessura, spostando il coperchio verso il basso. Accendere la torcia e ruotare la ghiera per mettere a fuoco l’immagine. Ruotare la ghiera per proiettare le immagini successive.

    Età: 4 anni +

  • 15,00 

    Ore di intrattenimento per il tuo bambino! Questo blocco da 40 grandi fogli strappabili con 10 diverse attività: labirinti, gioco di abbinamento, gioco di differenze. Pratico e divertente, tutti i fogli possono essere colorati e permetteranno al tuo piccolo di stimolare la sua creatività. Le tovagliette all’americana sono fantastiche per una festa di compleanno.

    Dimensioni: 42 x 29,7 cm

    Fabbricato in Francia

    Età: 4+

  • 21,90 

    Puzzle da 48 pezzi con l’illustrazione “La meravigliosa terra” + 1 poster della collezione Les Schmouks. Una volta assemblato e utilizzando la lente di ingrandimento divertiti a trovare gli oggetti e gli animali nascosti nell’illustrazione di Delphine Durand.

    Dimensioni: 48 x 34 cm

    Fabbricato in Europa con inchiostri a base vegetale.

    Età: 4 anni +

  • 5,90 

    Come riesce a girare il volano? Il volano luminoso è il regalo ideale per gli sperimentatori curiosi. Quando le corde non sono attorcigliate, l’energia viene trasferita ad esse utilizzando la forza muscolare. I bambini possono facilmente tenere le corde tra le mani e far oscillare il volano stringendo le corde. L’energia viene trasferita alla ruota, che inizia immediatamente a girare. I fantastici effetti luminosi e sonori trasformano il volano rosso, giallo, verde o blu in un vero highlight tra i giocattoli e allo stesso tempo trasmettono conoscenze in modo giocoso con le informazioni fornite all’interno della confezione.

    + Pile a bottone incluse
    + Informazioni interessanti sui fenomeni scientifici dell’“energia potenziale e cinetica”.

    Non adatto a bambini di età inferiore a 3 anni